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West Island Softball Umpire Association |
Ligue de Balle Amicale N.D.I.P RÈGLEMENTS
BALLE DONNÉE(revisé le
29 janv. 09) 1-Les
parties se joueront à 11 joueurs par équipe sur le terrain
incluant le lanceur. L'équipe pourra jouer avec un minimum de 9
joueurs. 2-
La durée de la partie est de 9 manches
et un total de 9 circuits est permis. S’il y en a plus que 9
circuits cela
constituera des retraits automatiques. 3-Aucun
vols de but ne seront permis. 4-Aucun
coups retenus volontaire ne sera permis. Tous doivent y aller
d’un élan complet. 5-Pour
marquer un point, le joueur doit franchir la ligne faite à cet effet
situé en
ligne avec la plaque. 6-Une
ligne de non-retour sera marquée entre le 3ième coussin et le
marbre. Passé ce point, le coureur ne peut retourner vers le 3ième
coussin. 7-La balle
sera lancée au frappeur à une hauteur minimale de six (6)
pieds et maximale de douze (12) pieds sans rotation volontaire. Si un
lancer
déroge de ces paramètres, l’arbitre appellera une balle illégale (avant qu’elle touche le sol) qui
comptera pour une balle, mais le frappeur se réserve le droit de la
frapper à
ses risques. 8-Si après
deux (2) prises, le frappeur frappe une fausse balle, il sera
automatiquement retiré. 9-Le
compte des balles et des prises sera en
vigueur. 10-Le
lanceur
peut faire un pas vers l'avant pour lancer la balle tout en restant en
contact
avec la plaque. – La plaque du lanceur
va être installée à une distance de 48 pieds du marbre. 11-Aucun
coureur
ne doit quitter son but à moins qu'il n'y ait contact avec la balle
sinon il
sera automatiquement retiré. 12- En cas
d’égalité à la fin de la partie, durant la saison régulière chaque
équipe
obtienne 1 point. Durant les séries d’après saison on placera le joueur
ayant
constitué le dernier retrait de la manche précédente au deuxième
coussin pour
amorcer la première manche supplémentaire avec 1 retrait. Pour les
manches
supplémentaires suivantes le même règlement s’applique. 13- Sur un
ballon sacrifice le premier, le deuxième et le troisième but
peuvent être « taggé ». 14- Le lanceur peut se servir du grillage de protection en tout temps (il faut qu’il soit placé au début de la manche et si il y a un remplacement de lanceur durant cette manche le grillage peut être enlevé). Le grillage sert d’écran de protection ce qui veut dire que le lanceur doit se placer derrière. Il pourra se déplacer seulement au contact de la balle. Le grillage doit être placé à la moitié de la plaque du lanceur. 15- Les
« les rovers » doivent être placés sur le gazon et
non
sur le sable du diamond. Un coup que la balle a été frappée le rover
peut se
déplacer vers le diamond. 16- Si la
partie se complète (9 manches) avant la durée de 1h30 on peut
recommencer une manche avant 20h30 pour la partie de 19h00 et 22h30 pour la partie de
21h00 pour un
maximum de 9 manches. Sinon il y aucune manche (partie règlementaire)
qui
commence après 20h45 pour la partie de 19h00 et 22h45 pour la partie de
21h00. 17- La distance entre les buts
est de 65 pieds. 18- Si le lanceur lance 4
balles d’affilées le coureur obtient un but sur balle et il s’en va
directement
au deuxième but au lieu du premier but. (Ça doit être les 4 premières
balles
lancées).Si le frappeur s’élance et la balle est frappée dans le filet
protecteur du lanceur, et que les 4 lancés suivants sont des balles, le
frappeur se dirige au 1er but. 19- Une ligne a été tracée
de biais entre le premier et le troisième but. Si la balle est frappée
à
l’intérieur de cette ligne la devient morte. Si la balle touche à cette
ligne,
elle sera déclarée en jeu. 20- Pour les séries de fin
de saison aucun substituts n’est permis
seulement les joueurs réguliers doivent participer. 21- Si un coureur touche a
la plaque du marbre, il sera automatiquement déclaré retirer. 22- Dès que le lanceur est
en possession de la balle et qu’il est à l’intérieur du cercle de
lanceur le
jeu est mort. 23- Si une balle frappée
est COMPLÈTEMENT sur le coté orange du but au 1er,
elle sera juger
fausse balle, toute portion de la balle qui touche le coté blanc du but
sera
jugé en jeux. 24- Si un coureur est
incapable de courir, il peut frapper mais ne peut aucunement contourner
le 1er
but (aucune feinte de se diriger vers le 2e but
si c’est le cas le
coureur est retiré), il doit toucher le but orange et doit se diriger
en dehors
du jeux. Il peut par la suite être remplacé par un coureur suppléant
(le
dernier retrait avant lui). 25- Si un coach au 1er
ou 3e but entre en contact avec son joueur, ce
coureur est retiré. 26- Aucune glissade n’est
permise au marbre. Si c’est le cas cela constituera un retrait 27- 5 points sont permis
par manche. Les 8e et 9e
manches sont ouvertes. 28- Aucun membre du comité
n’a le droit d’intervenir lors d’une partie sur une décision de
l’arbitre. Ces
derniers agissent seulement comme joueur. Seul l’arbitre intervient sur
un
règlement ambigu de la ligue. 29- Le noyau se comporte de
6 joueurs incluant le commanditaire. |